Splash de Unid!!!

En esta ocasión vamos a crear una animación en la cual presentemos la materia de “Materiales Instruccionales Electronicos” con las imagenes que te pondre a continuación:

Bien, una vez que hayas guardado las imagenes en tu computadora, vamos a iniciar la creación de la animación.

1.-Como primer paso, y como iniciamos todas nuestra animaciones vamos a crear un nuevo archivo de Flash, en el cual vamos a importar nuestra imagen del mundito solo, mediante el proceso que ya conocemos, Archivo/Importar a bibblioteca. Una vez importado, lo arrastramos hacia nuestra hoja de trabajo y lo hacemos de un tamaño masomenos parecido al que viene en la siguiente imagen.

2.-Ahora vamos a agregar una capa guia y vamos a dibujar un trazo masomenos como el que se muestra en la figura, con la herramienta lapiz. Una vez dibujado el trazo vamos a posicionar nuestro mundito justamente en el inicio de la linea. Una vez creada la capa guia vamos a alargarla hasta nuestro fotograma 60 pulsando F5, despues en nuestra capa de mundo, nos vamos al fotograma 15 y creamos un fotograma clave pulsando F6, dentro del fotograma 15 colocamos nuestro mundito.

3.-Ahora despues de haber creada nuestra interpolacion de movimiento nos vamos a nuestro fotograma numero 60 y colocamos nuestro mundo en la ultima parte de la guia, lo hacemos del tamaño de la hoja de trabajo y lo transformamos en Grafico pulsando F8, una vez transformado en Grafico seleccionamos la opcion de Color Alfa y le damos una transparencia del 20%.

4.-Bien, ahora vamos a crear otra capa a la que llamaremos unid, en la cual vamos a insertar nuestra imagen de la unid, iniciando en nuestro fotograma numero 75 pulsando F6, vamos a insertar ahi nuestra imagen. Creamos la interpolacion de movimiento y cerramos nuestra interpolacion en el fotograma 100. Una vez ahi le damos transparencia 0% en el color Alfa. Despues Nos vamos hasta nuestro fotogtama numero 128 y hacemos el proceso inverso hasta que desaparezca de nuevo.

5.-Ahora vamos a crear una nueva capa con el nombre de anahuac, nos situamos en nuestro fotograma numero 122 y pegamos ahi nuestro logotipo de anahuac. Eligiendo el mismo fotograma crearemos una interpolacion de movimiento para hacer que aparezca, permanezca un rato y luego se haga grande y se desvanezca, quedara de la siguiente manera.

6.-Ahora vamos a crear 2 nuevas capas, una con el nombre texto1 y otra con el nombre del texto 2, iniciando en nuestro fotograma numero 200 con nuestra herramienta texto vamos a insertar 2 textos como se muestra en la imagen (el texto transparente lo logramos transformandolo a Grafico y bajando el porcentaje con nuestro colo Alfa), en nuestro fotograma 200 colocamos los textos de la siguiente manera y creamos una interpolación de movimiento.

7.-Ahora nos vamos hasta nuestro fotograma 300, cerramos nuestra interpolación pulsando F6 y cambiamos de posicion nuestros textos para que se desplazen de un lugar hacia otro.

8.-Ahora vamos a generar una nueva capa llamada materiales, en la cual incluiremos nuestro texto de materiales instruccionales electronicos, para lo cual una vez creada nuestra capa, nos iremos hasta nuestro fotograma 288, en el cual con la herramienta texto vamos a escribir la palabra “Materiales Instruccionales Electronicos”, la convertimos en grafico pulsando F8. Creamos una interpolacion de movimiento y hacemos las siguientes acciones como se detallan en la siguiente figura.

9.-Para este paso, vamos a utilizar la siguiente imagen:

Una vez guardada esta imagen en nuestra computadora, craremos una nueva capa llamada matematicas, y situandonos en nuestro fotograma numero 330 vamos a insertar nuestra imagen transparente y grande y haremos que se haga pequeño y dure un tiempo de manera estatica, de la siguiente manera.

9.-Ahora vamos a crear una nueva capa y situandonos en nuestro fotograma numero y agregamos una fotograma clave pulsando F6, una vez en este fotograma vamos a insertar una imagen que tu quieras, creas una interpolacion de forma y la cierras despues de 10 fotogramas, asi sucesivamente hasta que tengas 8 imagenes, por ultimo agregas la imagen de la unid para cerrar la animación.

10.- Ya por ultimo insertamos otra capa en la cual unicamente vamos a crear la interpolacion del logotipo de la unid que aparece poco a poco, hasta que se queda fijo para finalizar la animación.

Listo, hemos terminado nuestra animación, ahora ejecutala pulsando Ctrl + Intro.

Gracias

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~ por unidfabian en marzo 19, 2010.

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